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TA的每日心情 | 萌哒 2024-11-3 15:48 |
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本帖最后由 新人 于 2024-9-12 15:49 编辑
版本 16.6.0.8发布时间:2024 年 9 月 10 日,星期二 - 导出为模型
- 完全修改的安装程序模板!
- 附加图层时,附加的图层现在将成为活动图层
- 可在 MEDIA > Change texture... 对话框中访问的发光贴图。
- 媒体 > 改变模式...对话框有 3 个新复选框:Translation、Rotation 和 Scale。这将控制导入动画的哪些方面。
- 支持具有环境光遮蔽贴图的 GLB 模型
- 支持具有粗糙度贴图的 GLB 模型
- 支持具有金属度贴图的 GLB 模型
- 支持具有发光贴图的 GLB 模型
- 支持具有动画变形目标的 GLB 模型
- 缩放具有SX 属性 的模型关节
- 动画混合。
- 基于物理的渲染 (PBR)
- 柔和的阴影
- 支持 STL 模型
- 表情符号 15.0
- “文件”对话框中模型缩略图上的“发光”图标
- 图层>现用图层属性...对话框中的发光复选框,使整个图层发光
- 机械臂层中的 1 种新样式:反向运动学,无旋转
- 草图图层中的 1 个新样式:自动扶梯
- 相机图层中的3个新属性:发光强度、发光范围和发光颜色
- 模型层中的2个新属性:发光和关节爆炸
- 草图图层中的 1 个新属性:自动扶梯速度
- 6种新效果:相机/相机垂直雾,程序纹理/Sinus,滤镜/裁剪,滤镜/圆角,特殊/ShadowOnSkybox & 特殊/深度仅
- MEDIA > 更改纹理... 对话框中的2个新特殊URL:glowmap & prevframe
- 每层的纹理数量由 4 个增加到 5 个
- 模型纹理现在在 MEDIA > Change texture... 对话框中渲染为缩略图
- 可以清除模型纹理。了解更多信息
- 右键单击 GLB 文件并选择 Extract textures...
- 现在,当活动图层为容器图层时,<Ctrl><Shift> 会渲染所有子图层
- 错误修复:使用逐顶点颜色的 GLB 模型现在可以正确加载
- 错误修正:现在可以正确加载带有线条的 GLB 模型
- 错误修正:没有索引缓冲区的 GLB 模型现在可以正确加载
- 修正:修复了草图图层排序问题
- 错误修复:在草图图层中使用 Pen size progress(画笔大小)进度属性时,为 Writer 属性设置动画现在可以按预期工作
- 错误修复:使用 PBR 效果时,镜面反射属性镜像图层现在可见
- 错误修复:现在,将 Turn all nodes into a JX property 复选框更改为 Model joint property container layer
- 更新翻译:英语、荷兰语、克雷奥尔语、法语、西班牙语、日语、马扎尔语、简体中文,繁体中文,芬兰语、阿拉伯语、斯洛文尼亚语、泰米尔语和克罗地亚语
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