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5065::0 - AE_OpenGL: A texture in this composition is too small to render.

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-4 17:00
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    发表于 2014-9-17 11:14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    5065::0 - AE_OpenGL: A texture in this composition is too small to render.
    报错提示信息:
    After Effects error: AE_OpenGL: A texture in this composition is too small to render.

    报错信息说明:
    在当前合成中由于某个纹理贴图太小导致无法成功渲染。

    报错的可能原因:
    虽然对于OpenGL来说,纹理贴图的大小是不受限制的,但是在层的内部通常会被空白像素填充(一般是黑色或者透明)以此保证一个具体化的比例和分辨率,这就增加了硬件计算阴影、位移等的效率,实际上我们现在讨论的这个错误是完全应该避免的错误。不过某些操作可能会导致无法产生足够的非透明像素,从而使得硬件的计算无从开始。可能发生这种错误的情况有正常字体的描边过细,或者类似lensflares、particle粒子系统等拥有细纹和点状物的sub-pixel level亚像素级特效。

    建议解决方法:
    调整文字图层字体的大小,或者选择一种不会因为描边问题而消失的字体,同样地,可以加大关键部位的参数值,以提高关键项目的不透明度。对于其他层来说,就采用一些可以增强像素强度的附加特效来解决,例如Levels等。

    此解决方法适用于:
    6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

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