|
《剪辑顺口溜》
软件只是一工具
熟练操作是基本
古人艰苦用剪刀
今人电脑实在强
工具不会自雕花
关键匠人手艺巧
操作工具是必需
视听心理是根本
软件水平虽然高
不懂视听也白搭
要问为何不好看
全因视听不琢磨
剪辑接点是关键
镜头相接讲匹配
形状匹配是其一
圆接圆啊方接方
光接光来动接动
相似重点忽悠你
引导注意去分散
不连贯也变连贯
时空转场如何做
共性接点是诀窍
出点入点东西同
不知不觉大挪移
不论时间和空间
不知不觉就转换
观众突然醒悟后
桃花依旧笑春风
动作剪辑有讲究
如要动作最连贯
动作开始和结尾
一刀把它给切断
如果强调节奏感
动到中途就截断
如此亦非金玉言
注意重点是关键
若要创造点悬念
事先给点暗示显
投合观众的悬念
如要来个大惊吓
惊吓接点要突然
观众略为放松后
突然加入新情况
动衔接动有名堂
速度相似最流畅
故事叙述讲方向
不要让人看迷糊
不叙事莫讲方向
反打来去更好看
如果能够动接动
千万不要静接静
运动衔接最舒服
不断引入新信息
镜头长度如何定
看清明白来确定
不要太短没交代
不要拖沓费时间
大抵亦非必如此
导演意图来确定
观赏心理为依据
剪辑出点有名堂
动作没完可剪断
观众心理会补偿
剪辑不是乱衔接
视听效应为准则
接入镜头讲效应
观众心理来配合
剪辑入点可琢磨
动作重复它几帧
动作接点更有趣
心理接受非物理
自要按心理时间
略作细微小处理
事件焦点突播发
青天突然一霹雳
鸡鸣狗嚷人鼎沸
反应镜头多并列
观众最爱看热闹
事件恐惧不恐惧
全凭反应来决定
惊恐奔逃四散跑
气氛渲染不夸张
|
|